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GLOSSAR

Fokusgruppe

Eine Fokusgruppe ist eine moderierte Gesprächsrunde mit meist sechs bis acht Teilnehmenden. Sie zeigt, warum Menschen so denken und handeln, wie sie es tun. Nicht, wie viele es tun. Auch Dynamik und Energie in der Gruppe liefern dabei Erkenntnisse.

Marken-Archetypen

Marken-Archetypen beschreiben die Persönlichkeit einer Marke über universelle Grundrollen wie den Helden, den Weisen oder den Rebellen. Das Modell geht auf C. G. Jung zurück. Es gibt Strategie und Kreation eine gemeinsame Geschichte für die Marke.

Synthetische Personas

KI-generierte Profile einer Zielgruppe, die man wie echte Menschen befragen kann. Sie liefern schnelle Hypothesen, aber keine Befunde. Und sie sind nur so gut wie die Daten, auf denen sie beruhen.

KI in der Marktforschung

Einsatz künstlicher Intelligenz (KI, englisch AI) in Planung, Erhebung und Auswertung von Studien. KI beschleunigt Routinearbeit, ersetzt aber nicht die Forschung mit echten Menschen.

A/B-Tests

Ein A/B-Test ist ein randomisiertes Experiment, bei dem durch eine strukturierte Aufteilung der Zielgruppe unterschiedliche Versionen einer Idee, eines Konzepts oder eines Produkts unabhängig voneinander getestet werden können.

Accompanied Shopping Trips

Konsumenten werden beim Einkauf von Marktforschern begleitet, beobachtet und in kritischen Momenten befragt.

Augmented Reality (AR)

Augmented Reality, oder zu deutsch erweiterte Realität, bezeichnet die computergestützte Erweiterung der Realitätswahrnehmung.

Beobachtung

Teilnehmende und nicht-teilnehmende Beobachtungen entstammen der Ethnografie und werden auch in der Marktforschung verstärkt angewendet.

Brand Alignment

Ein Prozess mit dem ein einheitliches Erscheinungsbild einer Marke sichergestellt werden soll.

Brand Mapping

Abbildung einer Marke mit ihren Dimensionen im Wettbewerbsumfeld oder eine strukturierte graphische Darstellung aller Aspekte einer bestimmten Marke.

Brand Personality

Die Brand Personality beschreibt eine Marke so, als wäre sie ein Mensch. Ist sie verlässlich, verspielt, elegant oder rebellisch? Diese Eigenschaften prägen, ob Menschen sich mit einer Marke identifizieren.

Brand Price Tradeoff (BPTO)

Ein Analyseverfahren bei dem das Einkaufsverhalten zu einem bestimmten Produkt mit Wettbewerbsprodukten verglichen wird und Rückschlüsse zum Markenwert gewonnen werden können.

Brand Stretching/Brand Extension

Die Ausdehnung einer etablierten Marke in neue Produkt- oder Dienstleistungskategorien.

Brand-Impact

Die Stärke des Eindrucks, die eine Werbung beim Konsumenten hinterlässt.

Conjoint-Analyse

Die Conjoint-Analyse zeigt, welche Produkteigenschaften Kunden wirklich wichtig sind. Befragte wählen zwischen realistischen Angeboten. Daraus wird berechnet, wie viel jede Eigenschaft zur Entscheidung beiträgt und wie viel Kunden dafür zahlen würden.

Desk Research

Desk Research ist die Sammlung von Sekundärdaten aus internen Quellen, dem Internet, Bibliotheken, Fachverbänden, Regierungsbehörden und Behörden und veröffentlichten Berichten.

Dialoggruppe

Dialoggruppen sind alle Gruppen mit denen ein Unternehmen interagiert, aber vor allem Kundengruppen.

Dyaden

Dyaden und Triaden behalten die Tiefe eines ausführlichen Interviews bei, fügen aber ein interaktives Element in die Diskussion ein.

Ethnografische Forschung

Ethnografische Forschung beobachtet Menschen dort, wo sie Produkte wirklich nutzen. Zu Hause, am Arbeitsplatz oder unterwegs. So zeigt sie, was Menschen tatsächlich tun, und nicht nur, was sie darüber sagen.

Fragebogendesign

Die sorgfältige inhaltliche Planung und Ausarbeitung eines Online-Fragebogens oder Gesprächsleitfaden für Interviews oder Fokusgruppen.

Hall-Tests & Clinics

Hall-Tests werden eingesetzt, wenn es darum geht, Reaktionen auf ein Produkt oder ein Konzept zu erhalten, das nur schwer zu Teilnehmern nach Hause oder im Studio gezeigt werden kann.

Ideation

Ideation ist die Phase im Innovationsprozess, in der neue Ideen entstehen. Mit kreativen Methoden werden möglichst viele Ansätze entwickelt. Danach werden sie bewertet und die besten weiterverfolgt.

Image-Analyse

Die Image-Analyse untersucht, welche Vorstellungen Menschen mit einer Marke verbinden. Sie zeigt Stärken und Schwächen im Vergleich zum Wettbewerb. So wird sichtbar, wofür eine Marke steht und wo Handlungsbedarf besteht.

In-Home-Use-Test

Bei einem Verwendungstest (In-Home-Use-Test oder HUT) erhalten Verbraucher Warenproben die sie in aller Ruhe zu Hause ausprobieren.

Iteratives Verfahren

Ein zyklischer Prozess in der Produkt- oder Kampagnenentwicklung.

Konzepttest

Pretest des Marketingkonzepts (Marketing) hinsichtlich seiner Marktchancen.

Kreativitätsfördernde Methoden

Diese Methoden werden oft in moderierten Innovationsworkshops zur Erzeugung von Ideen, Entwicklung von Visionen oder Lösung von Problemen eingesetzt.

Laddering

Laddering ist eine Interview-Methode, bei der durch gezieltes Nachfragen die Zusammenhänge zwischen Produktmerkmalen und deren subjektiv bedeutsamen Nutzen aufgedeckt werden soll.

Markenpositionierung

Markenpositionierung legt fest, welchen Platz eine Marke in den Köpfen der Zielgruppe einnehmen soll. Sie beschreibt, wofür die Marke steht und worin sie sich vom Wettbewerb unterscheidet. Eine gute Positionierung ist relevant, glaubwürdig und schwer zu kopieren.

Markenführung

Wikipedia definiert Markenführung so: Unter Markenführung oder Markenmanagement (engl.: Brand Management) (ursprünglich: Markentechnik) versteht man den Aufbau und die Weiterentwicklung einer Marke im Zeitverlauf.

Markenwert

Der Markenwert beschreibt, wie viel eine Marke über das reine Produkt hinaus wert ist. Er zeigt sich darin, dass Kunden für dieselbe Leistung mehr zahlen, treuer bleiben oder schneller zugreifen. Er lässt sich finanziell oder aus Kundensicht messen.

Market Intelligence

Market Intelligence beschreibt die möglichst umfassende und systematische Sammlung und Auswertung von internen, externen, zentralen und dezentralen Informationen – über Wettbewerber, Kern- und Zielmärkte, Technologien, Trends, Kunden, Kundenpräferenzen usw.

Market Navigation

Market Navigation ist es ein strukturierter Beratungsprozess zur effizienten Entwicklung neuer bzw.

Mixed-Method

Qualitative und quantitative Sozial- und Marktforschung bietet ein breites Spektrum an Analysemethoden, Erhebungsverfahren und theoretischen Ausrichtungen.

Moderation

Ob Projektmeeting, Workshop oder Gruppendiskussion, Moderation ist ein wesentlicher Bestandteil der Marktforschung.

Multi-Method-Design

Solche Forschungsdesigns beschreiben die Anwendung verschiedener Erhebungs- und Analyseverfahren innerhalb einer Methodischen Disziplin.

Multivariate Verfahren

Statistische Verfahren, die mehrere Variablen gleichzeitig auswerten. Sie zeigen, welche Faktoren zusammenhängen, was Kaufentscheidungen wirklich treibt und welche Zielgruppen sich bilden lassen. So werden aus großen Datensätzen klare Muster und Segmente.

Narrativ

Narrative Interviews sind die offenste Variante gebräuchlicher Interviewverfahren.

Net Promoter Score (NPS)

Der NPS ist eine Unternehmerische Kennzahl, welche die Weiterempfehlungsbereitschaft von Konsumenten für ein Produkt oder Service misst.

Objektivität

Eines der drei klassischen Gütekriterien der Marktforschung. Die Ergebnisse hängen nicht davon ab, wer die Befragung durchführt, auswertet oder interpretiert.

Online Board/Tagebuchstudie

Die Teilnehmer der Studie dokumentieren ihre täglichen Erfahrungen mit einem Produkt, einer Marke oder Dienstleistung über einen bestimmten Zeitraum in einem digitalen Tagebuch.

Onlinebefragung

Die Teilnehmer füllen einen Fragebogen allein am eigenen Computer oder mobilen Endgerät aus.

Packaging Test

Eine Methode, die die Reaktionen auf Verpackungen erforscht.

Persona

Eine Persona ist ein lebendiges Porträt eines typischen Kunden oder Nutzers. Sie bündelt Bedürfnisse, Motive und Verhalten einer Zielgruppe in einer greifbaren Figur. So behalten Teams in Marketing und Entwicklung den Menschen im Blick.

Post-Test

Ein Post-Test prüft eine Kampagne, nachdem sie gestartet ist. Er zeigt, ob die Werbung wahrgenommen, erinnert und verstanden wird. Und ob sie die gesetzten Ziele erreicht. Die Ergebnisse helfen, laufende Kampagnen zu steuern.

Pre-Test (auch Copy Test)

Kann schon in frühen Stadien der Kampagnenentwicklung eingesetzt werden.

Price Sensitivity Meter (PSM)

Das Price Sensitivity Meter (Van-Westendorp-Analyse) ist eine Methode der Marktforschung, um die akzeptable Preisspanne und den optimalen Preispunkt eines Produkts oder einer Dienstleistung auf Basis der Preiswahrnehmung von Konsumenten zu bestimmen.

Problemzentrierte Interviews (PZI)

Problemzentrierte Interviews nehmen eine bestimmte Thematik in den Fokus, welche aus verschiedenen Ebenen beleuchtet wird.

Qualitative Marktforschung

Qualitative Forschung beschäftigt sich mit dem „Verstehen“ des (potenziellen) Kunden.

Quantitative Marktforschung

Quantitative Forschung basiert auf Befragung und Statistik.

Rekrutierung

Kontaktaufnahme und Einladung von Probanden für ein Forschungsprojekt.

Reliabilität

Eines der drei klassischen Gütekriterien der Marktforschung. Ein Instrument ist reliabel, wenn es bei wiederholter Messung zu gleichen Ergebnissen führt.

Remote User Test

Ein Remote User Test ist eine Usability-Untersuchung, die ohne die Anwesenheit eines UX-Experten vom Teilnehmer autonom am Rechner, Tablet, Smartphone durchgeführt wird.

Repräsentativ

Die Ergebnisse von Studien werden mittels Stichproben erhoben.

Repertory Grid (RepGrid)

Das Repertory Grid ist eine Methode der qualitativen Marktforschung.

Screening

Ein Schritt bei der Auswahl von Probanden für ein Forschungsprojekt.

Standardisiert vs. Offene Interviews

Standardisierte Interviewverfahren orientieren sich stark an einem Interviewleitfaden und sind darauf ausgelegt, diesen möglichst entlang der Gliederung abzuarbeiten.

Studio

In der Marktforschung wird unter Studio ein zentraler Testort verstanden, der in der Regel neben Testräumen für Einzelinterviews über besonders ausgestattete Gruppendiskussionsräume verfügt.

Triaden

Triaden umfassen drei Teilnehmende. Sie verbinden die Tiefe eines ausführlichen Interviews mit dem Austausch zwischen den Befragten.

Usability-Test

Ein Usability-Test prüft, wie leicht sich eine Website, App, Software oder ein Produkt bedienen lässt. Echte Nutzer lösen typische Aufgaben, während Forschende beobachten. So werden Hürden sichtbar, bevor sie Kunden kosten.

Usability

Bezeichnet wie intuitiv eine Software, Webseite oder mobile Anwendung zu bedienen ist.

User Experience

Emotionale Erfahrungen des Nutzers im Umgang mit einem Produkt (häufig bezogen auf Webseiten, Software oder Apps) oder einer Dienstleistung.

USP (Unique Selling Point)

Als Alleinstellungsmerkmal (engl. unique selling proposition oder unique selling point, USP) wird im Marketing und in der Verkaufspsychologie das herausragende Leistungsmerkmal bezeichnet, mit dem sich ein Angebot deutlich vom Wettbewerb abhebt.

Validität

Eines der drei klassischen Gütekriterien der Marktforschung. Ein Ergebnis ist valide, wenn wirklich das gemessen wurde, was man erfahren wollte.

Virtual Reality (VR)

Virtual Reality bezeichnet durch Hard- und Software erzeugte künstliche Räume bzw.

Werbemittel-Test

Ein Werbemittel-Test prüft, wie Anzeigen, Spots oder Banner wirken. Er misst Aufmerksamkeit, Verständnis, Gefallen und Erinnerung. So zeigt er vor oder nach dem Start einer Kampagne, ob die Botschaft ankommt.

Der erste Schritt ist ein Gespräch.

Erzählen Sie uns Ihre Frage. Wir sagen Ihnen ehrlich, ob und wie wir sie beantworten können.

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